Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

这个框架主要用于给刚开始学游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。……在该框架中我有两个敌人,`Goblin`,`Orc`, 这两个属于同一个角色族,另外还有一个`player……`, 这属于另一个角色族,所以我定义了一个角色工厂,并又分别定义了敌人工厂`IEnemyFactory

霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落。……找出属于自己的路:霓欧计程车 Neo Cab 拥有众多支线和丰富的乘客故事,由 Leigh Alexander

金色坠落(Golden Fall 2)

indienova.com/steam/game/1292410

Golden Fall 2是一款与地牢爬虫类似、设定均衡的盗贼游戏。……我们特意这样,因为玩家自己定制关卡更好玩,更有挑战性。……我们特意这样,因为玩家自己定制关卡更好玩,更有挑战性

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

正巧当时笔者在换新工作,接触到很多游戏公司,笔者把在这期间得到一些别人的想法总结成三:1、我们也同类游戏……这个无可厚非,然后在自己写实际策划案的时候,却发现自己写的就有点像一个别人系统的规则简介而不是属于自己的游戏系统……那应该怎么呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置卡牌游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

正巧当时笔者在换新工作,接触到很多游戏公司,笔者把在这期间得到一些别人的想法总结成三:1、我们也同类游戏……这个无可厚非,然后在自己写实际策划案的时候,却发现自己写的就有点像一个别人系统的规则简介而不是属于自己的游戏系统……那应该怎么呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置卡牌游戏

彼岸晴空(Hazel Sky)

indienova.com/steam/game/1094920

《彼岸晴空》讲述了一位年轻工程师面对命运和欲望,从而进行一场感人而刺激的旅行的冒险故事。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

indienova.com/steam/game/2600540

- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

保卫大熊(Defend big bear)

indienova.com/g/big-bear

VR塔防游戏 这是一个学生的实训项目,算是我独立游戏的开端吧,不是很完美的项目,音乐,美术都还有很大的瑕疵

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个,……要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

版本:Early Access


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